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불로구
앞에서 코틀린의 클래스생성 방법을 알아보았다. 이번에는 생성한 코틀린 클래스를 활용해보자. 우선 로봇공장 클래스를 하나 생성했다. class RobotFactory{ var color : String = "" var size : String = "" fun start(){ println("로봇 조립을 시작한다.") } fun choiceColor(color:String){ this.color = color println("$color 색으로 설정되었습니다.") } fun choiceSize(size:String){ this.size = size } fun doc(){ if(color.isEmpty() || size.isEmpty()){ println("로봇의 색상 또는 사이즈를 설정해주세요.") }els..
package 브루트포스; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.StringTokenizer; public class 덩치 { static StringBuilder sb = new StringBuilder(); static StringTokenizer st; static int[][] arr; static int N; public static void main(String[] args) throws Exception{ BufferedReader br = new B..
package 브루트포스; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; public class 분해합 { public static void main(String[] args) throws Exception{ BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out)); int N = Integer.parseInt(b..
package 브루트포스; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.StringTokenizer; public class 블랙잭 { static StringTokenizer st; static int[] arr; public static void main(String[] args) throws Exception { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); st = new StringTokenizer(br.readLine(), " "); int N = Integer.parseInt(st.nextToken()); ..